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建模师是干啥子的(游戏建模师每天都在做啥子 建模师工作条件及时间长度

作者:admin 更新时间:2025-09-01
摘要:随着游戏行业的发展,越来越多的人开始对这个行业感兴趣,因此有很多的小伙伴梦想成为一个游戏模型师,成为游戏行业里的一员。但是很多人都对这个工作具体是做什么的并不是很了解,下面,我们就来说说游戏模型师的主要工作是什么。1、建模师的主要工作?在游戏公司里,游戏建模主要分为3D场景建模和3D角色建模。3D场,建模师是干啥子的(游戏建模师每天都在做啥子 建模师工作条件及时间长度

 

随着游戏行业的进步,越来越多的人开始对这个行业感兴趣,因此有很多的小伙伴愿望成为壹个游戏模型师,成为游戏行业里的一员。然而很多人都对这个职业具体是做啥子的并不是很了解,下面,大家就来说说游戏模型师的主要职业是啥子。

1、建模师的主要职业?

在游戏企业里,游戏建模主要分为3D场景建模和3D人物建模。3D场景师的职业是根据原画设定及策略标准制作符合标准的3D场景模型;而3D人物师的职业是根据游戏人物或宠物(NPC)的概念设计图建造游戏人物、怪物/NPC的3D模型。

3D游戏场景建模在项目中需求量相对高,入门上手相对快速,因此特别适合新人,如果是没有美术基础的同学,可以先从小场景小部件学起,在一步步循序渐进哦。


2、游戏建模的那些常用软件?

“工欲善其事,必先利其器”,这句话用在建模上一样通用。事实上,随着次世代游戏的进步,游戏美术制作也迎来了最新的制作理念,像ZBrush、Mudbox等软件就解放了大家的十根手指头和大脑,让大家可以不用再依靠鼠标和参数来建模。

常用软件

高模:Maya、3Dmax、Zbrush

中模:Maya、3Dmax

低模:Maya、3Dmax、Topogun

展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout

烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump

绘制贴图:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox

导入引擎:UE4、Unity、CryEngine等


如果你真的没有一技之长,最好选择进修3d建模,学完相对方便就业,而且今后的提高空间也挺大,如果你不了解3d建模,可以给大家简单讲一下,啥子是3D建模设计师?

3D建模首先要进修美术基础和软件基础,最基本的美术基础像透视结构、扫描关系等等要掌握。目前流行的3D建模进修软件有3d max,maya,zbrush等,要熟知和掌握建模软件中的主要常用功能。

接着运用这些3D建模软件开始一些简单的道具模型制作和材质练习,常见的比如木头、石头、金属、布料等道具、武器的制作。中模制作、高模细节、低模拓扑、展uv、烘焙贴图、转法线等,在这个阶段进修。

再到场景模型制作和硬表面建模。建筑物、地表、植物、山石等场景元素的模型训练,掌握场景全流程制作规范。解析模型的硬表面结构,根据原画和参考构建机械大体块,制作硬表面模型细节,硬表面机械拓扑,展uv,贴图,渲染,灯光等。

接下来进修人物模型制作,人体结构建模,生物结构建模,Q版人物结构建模,最美写实人物结构建模,皮肤制作,装备制作,服装布料模型制作,毛发制作等等。

1.通过大量实战进修内容掌握模型师的基本技能,在进修经过中掌握模型场景、人物等模块的制作方式和诀窍;


2.在实训项目中通过真正项目案例让学生步入职业岗位前就掌握职业流程;最终达成市场需求模型师的基本标准。

目前的3D建模分为3D人物,3D场景,次世代人物,次世代场景。


和3D游戏相比,次世代游戏模型更接近于真正,画面更具有代入感。被应用到许多大型游戏当中。例如《刺客信条》《反恐精英》《古墓丽影》等。

现在说明一下建模软件次世代是3dsmax,maya,zbrush的总称。


3d max:各种大大致小建模都从3dmax开始。做建筑场景也特别好用,从小场景小人物等慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可下面内容那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。进修初级模型制作方式,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型。熟悉软件很重要,多做多少案例掌握的也差不多了 3D建模的软件物品很杂很碎 多练习是很重要的。


Maya:掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能特别综合,建模、粒子体系、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。


Zbrush:高模的诞生软件,对于这个神一般的软件,用zb做人物也不错,然而难度不小,平时多看看人体解剖,主推,艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化,多多操作,多进修。

收集和整理了很多这方面的视频教程,而且每天晚上都会无偿的讲3D游戏建模直播课,我讲的基本上通俗易懂,充满了土鳖般的风趣,有想学这一门技术的小伙伴,可以正儿八经的来进修和搞资源了,0基础教学到顶级教学,添加老师威:会员452141 邀无论兄弟们一起听播游戏建模直播课,想提高自己的实力,就得多探讨,只有不断吸收别人的优点,才能成就自己的强大。



关于前景的难题:至于3D游戏或者建筑建模



前景,我可以很负责的告知你,目前中国游戏市场建模缺口很大,不论是初级顶级建模师基本都很是很缺的毕竟还是在进步中,,而且上升进步也可以看到,薪资目前来说,游戏行业建模工资普遍都高几年经验的,大神级别月薪过万都不成话题,刚学完一年出来起薪5000以上或者过万的同事也有好多少。


然而不要盲目被数字迷惑,这只是少数,然而也可以说明,游戏企业目前对培养自己的忠实人才很看重,只要你天赋好,进修职业努力,一般良心企业是会花费大力度去培养你,留住你的。


关于入门难题:需要领路人。这个难题很复杂,每个人有不同的答案,也许你今天对次世代感兴趣,想要接触一下,网上看了一些视频,自己跟着做一做。明天再看一看那个视频做一做,到头来过了把瘾,似乎是学到了一项可以拿得出手的技能,其实我却不认为。企业里的招聘情况来看,很多人的作品乍一看还不错,导入到引擎里才发现连最基本的行业标准都达差点。我何故要说入门请找专业老师带你?这里我强调的一个模型的规范性。壹个人把作品吹得天花乱坠,达差点标准,就是Pass,而那些初学阶段就受专业老师熏陶的人就是能符合标准。再壹个就是体系性:试想一下,壹个职业拳击手和业余的拳击手兵戎相见,谁更胜一筹?结局是肯定的,壹个街头小混混无论是在技术上还是体能上都不也许打败受过体系专业训练的拳击手。